Videojuegos con Fines Terapéuticos

No he de extrañarse que con el paso del tiempo los videojuegos sean hecho parte en la inmensa mayoría de las personas, para algunos es entretenimiento, para otros es un pasatiempo, otros lo ven como su profesión e inclusive para algunos es una adicción, pero para un cierto grupo de personas es la forma en la cual intentan sobrellevar una discapacidad.

Esto quizás sea algo descabellado pensar que los videojuegos pueden traer ciertos beneficios cognitivos para muchas personas sea algo irrisorio, pues para la gran mayoría de los adultos, solo fomentan la violencia y la delincuencia, pero para ser realista, los videojuegos arreglan más de lo que pueden dañar.

Para muchos este fue el primer acercamiento con el inglés e incluso con las matemáticas en ciertos tipos de juego, pero si lo llevamos a un área más terapéutico, en Europa cada vez mas se comienzan a implementar videojuegos para tratar las discapacidades musculares como Cyrcus therapy game() o Blexer, que son juegos que utilizan sistemas de movimiento, para asi fomentar que niños que requieren una rehabilitación de carácter física, puedan hacerlo mientras se divierten pasando diversos juegos, pero si, estos caso son muy alejados quizás para la realidad escolar, sin embargo, hay otros como Tradislexia, un videojuego terapéutico para niños que sufren dislexia, llevando las técnicas lúdicas a un ambiente digital, el cual ayuda a mejorar el proceso de asimilación fonológica, lo cual beneficia mucho a los niños con dicha discapacidad.

Quizás ahora te preguntes, ¿Existe algún videojuego que pueda ayudarme para mi labor docente?, la respuesta es sí, ya sea para pasar ciertas materias o incluso mejorar la inteligencia emocional de los alumnos, existen varias alternativas, como por ejemplo Kinytron para este ultimo caso, un videojuego que chileno acompañado de talleres lúdicos ayuda a mejorar los índices de autoestima de los alumnos y que a su vez, fomenta la sana convivencias para de esa manera bajar los casos de bullying en los establecimientos educacionales.

El estigma de que los videojuegos son cosas del diablo y de la magia negra, en su mayoría son falsas, como bien mencionamos al inicio, hacen mas bien que mal al final, y que sin duda con el pasar de los años, lo videojuegos estarán presente con todo tipo de rehabilitación física.

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